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Les bases de la programmation informatique

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  • Les bases de la programmation informatique

Les bases de la programmation informatique

Détails

  • 13 Sections
  • 40 Lessons
  • Durée de vie
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  • A propos de l'auteur
    1
    • 2.1
      A propos de l’auteur
  • Introduction générale
    1
    • 3.1
      Introduction générale
  • Qu'est-ce que la programmation ?
    3
    • 4.1
      Qu’est-ce que la programmation ?
    • 4.2
      La programmation : Définition formelle
    • 4.3
      La programmation : Outil de communication ou de Codage
  • La notion de variables
    3
    • 5.1
      Stocker des valeurs dans les variables
    • 5.2
      Réutilisation des valeurs dans les variables
    • 5.3
      Changer la valeur d’une variable
  • Les types de données
    4
    • 6.1
      C’est quoi une donnée?
    • 6.2
      Les Nombres
    • 6.3
      Les Chaînes de caractères
    • 6.4
      Les Booléens (Boolean)
  • Les opérateurs
    5
    • 7.1
      C’est quoi un opérateur?
    • 7.2
      Utilisation des opérateurs pour effectuer des calculs
    • 7.3
      Utiliser des opérateurs pour faire des comparaisons
    • 7.4
      Utiliser les opérateurs pour obtenir différents résultats : les opérateurs logiques
    • 7.5
      Exemple d’application
  • Les fonctions et procédures
    5
    • 8.1
      Introduction
    • 8.2
      Les fonctions pour la réutilisation
    • 8.3
      Les fonctions pour la flexibilité
    • 8.4
      Les fonctions pour l’organisation
    • 8.5
      Exemple d’application
  • Les structures de contrôle
    4
    • 9.1
      C’est quoi une structure de contrôle ?
    • 9.2
      Les conditions
    • 9.3
      Les boucles
    • 9.4
      Les exceptions
  • Les Listes pour stocker plusieurs informations
    6
    • 10.1
      A quoi sert une Liste
    • 10.2
      Accéder aux éléments d’une liste
    • 10.3
      Ajouter des éléments à une liste
    • 10.4
      Insérer des éléments dans une liste
    • 10.5
      Supprimer les éléments d’une liste
    • 10.6
      Exemple d’application
  • Les Boucles pour Répéter les instructions
    5
    • 11.1
      Présentation des boucles
    • 11.2
      La boucle Pour (for)
    • 11.3
      La boucle tantque (while)
    • 11.4
      La boucle For Each
    • 11.5
      Exercice d’application
  • Les bonnes pratiques de programmation à adopter
    1
    • 12.1
      Les bonnes pratique à adopté pour un programmeur ou développeur
  • Comment choisir un langage de programmation pour coder
    1
    • 13.1
      Quel language choisir et comment operer le choix?
  • Les paradigmes de programmation
    1
    • 14.1
      Une vue d’ensemble sur les paradigmes de programmation
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