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Les bases de la programmation informatique

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  • Les bases de la programmation informatique

Les bases de la programmation informatique

Détails

  • 13 Sections
  • 40 Lessons
  • Durée de vie
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  • A propos de l'auteur
    1
    • 2.1
      A propos de l’auteur
  • Introduction générale
    1
    • 3.1
      Introduction générale
  • Qu'est-ce que la programmation ?
    3
    • 4.1
      Qu’est-ce que la programmation ?
    • 4.2
      La programmation : Définition formelle
    • 4.3
      La programmation : Outil de communication ou de Codage
  • La notion de variables
    3
    • 5.1
      Stocker des valeurs dans les variables
    • 5.2
      Réutilisation des valeurs dans les variables
    • 5.3
      Changer la valeur d’une variable
  • Les types de données
    4
    • 6.1
      C’est quoi une donnée?
    • 6.2
      Les Nombres
    • 6.3
      Les Chaînes de caractères
    • 6.4
      Les Booléens (Boolean)
  • Les opérateurs
    5
    • 7.1
      C’est quoi un opérateur?
    • 7.2
      Utilisation des opérateurs pour effectuer des calculs
    • 7.3
      Utiliser des opérateurs pour faire des comparaisons
    • 7.4
      Utiliser les opérateurs pour obtenir différents résultats : les opérateurs logiques
    • 7.5
      Exemple d’application
  • Les fonctions et procédures
    5
    • 8.1
      Introduction
    • 8.2
      Les fonctions pour la réutilisation
    • 8.3
      Les fonctions pour la flexibilité
    • 8.4
      Les fonctions pour l’organisation
    • 8.5
      Exemple d’application
  • Les structures de contrôle
    4
    • 9.1
      C’est quoi une structure de contrôle ?
    • 9.2
      Les conditions
    • 9.3
      Les boucles
    • 9.4
      Les exceptions
  • Les Listes pour stocker plusieurs informations
    6
    • 10.1
      A quoi sert une Liste
    • 10.2
      Accéder aux éléments d’une liste
    • 10.3
      Ajouter des éléments à une liste
    • 10.4
      Insérer des éléments dans une liste
    • 10.5
      Supprimer les éléments d’une liste
    • 10.6
      Exemple d’application
  • Les Boucles pour Répéter les instructions
    5
    • 11.1
      Présentation des boucles
    • 11.2
      La boucle Pour (for)
    • 11.3
      La boucle tantque (while)
    • 11.4
      La boucle For Each
    • 11.5
      Exercice d’application
  • Les bonnes pratiques de programmation à adopter
    1
    • 12.1
      Les bonnes pratique à adopté pour un programmeur ou développeur
  • Comment choisir un langage de programmation pour coder
    1
    • 13.1
      Quel language choisir et comment operer le choix?
  • Les paradigmes de programmation
    1
    • 14.1
      Une vue d’ensemble sur les paradigmes de programmation

A propos de l’auteur

Camel DJOULAKO est un informaticien de formation et titulaire d’une Maîtrise en
informatique. Spécialisé en Ingénierie logicielle, je travaille depuis plusieurs
années sur les technologies liées au web et aux mobiles, aussi bien dans le cadre de projets
professionnels que personnels.


Passionné de nouvelles technologies, je sais m’adapter aux changements dans le domaine des
nouvelles technologies de l’information et de la communication et m’efforcer de rester en phase
avec ce qui se fait de mieux aujourd’hui. Ce livre est d’ailleurs motivé par ce besoin constant
de m’adapter aux évolutions en la matière : rien de mieux pour consolider ses acquis que de les
partager avec le plus grand nombre. Il y a en effet plus de bonheur et de bienfaits, à donner qu’à
recevoir.


Pour plus d’informations, n’hésitez pas à visiter mon site internet, vous pourrez m’y contacter
directement pour des retours, des corrections à apporter ou tout simplement discuter sur un
projet.

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